Wednesday, 12 Feb 2025

Ecuador en la recta final del certamen Solve for Tomorrow

 
 
   

 

Solve for Tomorrow (SFT), la emocionante competencia anual de Samsung Electronics de proyección mundial y cuya edición 2023 está protagonizada por jóvenes de planteles educativos de países de la región, llega a su recta final con dos fases paralelas: la votación en línea para la categoría Comunidad Virtual y la evaluación por parte de un jurado internacional para postular los tres mejores proyectos a la final.

 

Desde ya, todos los internautas que así lo deseen pueden ser parte de este programa educativo que promueve el crecimiento de los estudiantes que participan en esta iniciativa corporativa de formación integral, creada y ejecutada por la marca coreana. Es muy fácil contribuir a esta misión a favor del futuro de estos muchachos latinoamericanos: solo debe entrar al link del Canal de Youtube Solve for Tomorrow Latin – YouTube, y luego de ver los videos de cada uno de los 10 equipos competidores, seleccionar el que consideran que se merece el clic de Me Gusta y así sumará un voto a su equipo favorito. El acceso a los videos para votar estará activo hasta el 20 de octubre.

 

Ideas tecnológicas y vocación social
A continuación, vamos a conocer de forma sucinta las propuestas de cada uno de equipos semifinalistas que compiten este año en SFT. Es una introducción porque lo ideal es ingresar a la plataforma del concurso en YouTube y ver a los mismos jóvenes creadores explicando más detalles de sus proyectos, en los que han combinado talento creativo, entusiasmo, espíritu de grupo y deseos de ganar con las herramientas teóricas y prácticas que han recibido de los tutores del programa creado y ejecutado por Samsung Electronics.

 

Belice: Idearon un dispositivo inteligente con el fin de facilitarle la vida cotidiana a personas ciegas, evitarles accidentes e incentivarles a mejorar su autoestima y alta motivación. Se trata del bastón inteligente y anteojos SMARTZ.
Costa Rica: BeyondSee es un dispositivo de asistencia para personas ciegas, que pueden llevar colgado al cuello, y que gestionan con botones y auriculares de cable o inalámbricos.
Ecuador: «Juegos tradicionales digitales sin fronteras» es la propuesta de los alumnos de la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz, representantes de Ecuador en SFT. Plantean un método lúdico y educativo para la población escolar con diagnóstico de síndrome de Down, Asperger, Autismo y TDH, entre otros compromisos de índole cognitivo. Lo hacen a partir del rescate y preservación de los juegos tradicionales latinoamericanos, versionados en formato digital a favor de la inclusión de estas personas, mediante criterios de accesibilidad visual, auditiva y motora.
El Salvador: «Parqueo a Tiempo» es una aplicación móvil que busca resolver el creciente problema de estacionamiento en este país.
Guatemala: El diseño de un brazalete suave e hipoalergénico, para monitorear signos vitales, patrones de sueño y movimientos de un bebé.
Nicaragua: “Katy Book», una aplicación móvil para preservar y difundir el patrimonio histórico de Nicaragua a través de una biblioteca digital.
Panamá: «MegatonPlants» combina programación, robótica, impresión 3D y química, en un sistema de riego inteligente y sostenible para huertos urbanos comunitarios.
República Dominicana: Crearon un sistema hidroeléctrico generador de energía limpia y renovable y lo llamaron HIDROSUNG.
Venezuela: Detectar fugas de gas en hogares o negocios y enviar alertas visuales, sonoras y de notificaciones digitales para evitar accidentes es la valiosa utilidad de GasAlert.

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